रग्बी / नियम 19

स्क्रम

World Rugby · 2026
संक्षेप में

छोटी गलतियों और विशेष रुकावटों के बाद नियंत्रित संघर्ष।

इस पृष्ठ परबनना और जुड़नाऑफ़साइड और गेंद

बनना और जुड़ना

टीमें 30 सेकंड में तैयार हों। पूरी टीमों में हर पक्ष के 8 खिलाड़ी जुड़ते हैं; कम खिलाड़ियों वाली टीम कम लगा सकती है, लेकिन 5 से कम नहीं। रेफरी के झुकने, पकड़ बनाने और जुड़ने के क्रम का पालन करें। हूकर जुड़ने के आदेश तक रोकने वाला पैर बनाए रखता है। गेंद स्क्रम-हाफ के हाथ से निकलने के बाद ही सीधा और ज़मीन के समानांतर धक्का दें। खतरनाक ढंग से गिराना या उठाना दंडनीय है। रेफरी गिरे स्क्रम को तुरंत रोकता है।

ऑफ़साइड और गेंद

गैर-सहभागी सामान्यतः अपने सबसे पिछले पैर से 5 मीटर पीछे रहें। पास खड़ा रक्षक स्क्रम-हाफ सुरंग की मध्य रेखा के आगे नहीं जा सकता; पीछे हटने के विकल्प हैं। स्थिर स्क्रम में गेंद पीछे 3–5 सेकंड उपलब्ध हो तो खेलने का निर्देश तुरंत गेंद निकालने को कहता है। बिना गलती के दोबारा बनने पर मूल टीम ही गेंद डालती है। सुरंग के अलावा कहीं से गेंद निकलने, पीछे से वैध रूप से उठने या ट्राई लाइन पहुँचने पर स्क्रम समाप्त होता है।

स्वतंत्र व्याख्याएँ और अनुवाद; खेल संघों के आधिकारिक प्रकाशन नहीं। दी गई World Rugby Laws of the Game Rugby Union 2026 पर आधारित। अंडर-19, सेवन्स, टेन्स और Game-on रूपों की अलग व्याख्या है। केवल एलीट स्तर के अपवाद स्पष्ट हैं; ये रग्बी लीग के नियम नहीं हैं। संदर्भ PDF के वास्तविक पृष्ठ हैं, जो छपे पृष्ठों से 2 अधिक हैं।
स्रोत और तरीका ↗
अमेरिकी फ़ुटबॉल और रग्बी की तुलना