バスケットボール · FIBA / 条 08

競技時間、オーバータイム、ゲームクロック

FIBA · 2026
要点

各クォーターの長さ、休憩、延長、ライブのボールと時間操作。

このページの内容第8–9条 — 四つのクォーター第10–11条 — ボールの状態と位置第50条 — 開始と停止

第8–9条 — 四つのクォーター

試合は各10分の四クォーターです。第一と第二、第三と第四の間、および各オーバータイム前は2分休み、ハーフタイムは15分です。同点なら5分のオーバータイムを決着まで繰り返します。ハーフタイムでバスケットを交換し、延長では第四クォーターの方向を維持します。開始には両チームとも五人が必要です。

第10–11条 — ボールの状態と位置

開始のジャンプボールでボールが審判の手を離れたとき、またはフリースローやスローインを行う選手に渡されたときにライブになります。得点、笛、時間信号で通常デッドになりますが、シュート継続の例外があります。すでに空中にあるシュートは笛や終了信号後でも得点になる場合があります。空中の選手は最後に床に触れた位置の状態を保ちます。

第50条 — 開始と停止

開始の合法的なタップ、スローイン後の合法的な接触、最後のフリースロー失敗後に選手が触れた時点でゲームクロックを動かします。笛や各ピリオド終了で止めます。第四クォーターと各延長の残り2:00以内の得点でも止まり、失点側がタイムアウトを請求している場合も得点時に止まります。

独自の解説と翻訳であり、競技団体の公式出版物ではありません。 提供されたFIBA Official Basketball Rules 2026、バージョン1.1に基づきます。2026年10月1日施行。 参照はPDF内の実際のページ順です。印刷されたページ番号と異なる場合があります。
出典と方針 ↗
FIBAとNBAの比較

コート寸法、ファウル、映像確認など、両規則の違いを確認できます。