Variaciones de rugby seven
World Rugby · 2026Partidos más cortos, equipos menores y reglas especiales de reinicio y patadas.
Jugadores, tiempo y puntuación
El seven admite como máximo 7 jugadores por equipo en el campo y hasta 5 reemplazos inscritos y utilizados. Un partido dura 14 minutos, en mitades de hasta 7, más tiempo perdido; una final puede durar hasta 20 minutos, en mitades de hasta 10. El descanso máximo es de 2 minutos. Si hace falta prórroga, una pausa de 1 minuto precede a periodos de hasta 5 minutos; se cambia de campo sin intervalo y gana quien puntúa primero. Las conversiones y los penales a palos deben ejecutarse de botepronto en 30 segundos. La suspensión por amarilla dura 2 minutos.
Reinicios y fases estáticas
El equipo que marca reinicia de botepronto en 30 segundos desde la conversión realizada o rechazada, o desde un penal o drop marcado. Los compañeros deben estar detrás del balón; los saques cortos, directos al lateral o muertos en la zona de marca en los casos indicados producen golpes francos. Los laterales y las melés deben formarse en 15 segundos desde su marca correspondiente. Las melés tienen 3 jugadores por equipo, ligados hasta su final; el medio melé juega el balón para terminarlas. Un atacante retenido sin apoyar en la zona de marca origina una melé atacante a 5 metros. Fuera de saques iniciales y reinicios, un balón atacante hecho muerto por un defensor produce un saque de 22 metros.
Fuentes y método ↗
