Rugby / Protocolos y directrices

Variaciones de rugby diez

World Rugby · 2026
En resumen

La modalidad de rugby union con equipos menores y cambios rotativos.

En esta páginaEquipos y duraciónPatadas, disciplina y melés

Equipos y duración

El rugby diez permite como máximo 10 jugadores por equipo en el campo. Se pueden inscribir hasta 5 reemplazos, aunque la organización puede variar los inscritos o utilizados. Los cambios rotativos pueden hacerse en cualquier momento: el entrante accede por la línea media tras salir el sustituido. Los partidos duran 20 minutos en mitades de hasta 10, más tiempo perdido, aunque la organización puede modificar la duración. El descanso máximo es de 2 minutos. La prórroga necesaria sigue a una pausa de 1 minuto, en periodos de hasta 5 minutos con cambio de campo sin intervalo; gana la primera puntuación.

Patadas, disciplina y melés

Las conversiones y penales a palos son de botepronto y se ejecutan en 30 segundos; los rivales se reúnen cerca de su línea de 10 metros durante las conversiones. La suspensión por amarilla dura 2 minutos. El equipo que marca reinicia de botepronto; las infracciones de saque indicadas generan golpes francos. Cada melé tiene 5 jugadores: pilares y talonador delante, con segundas líneas detrás. Todos permanecen ligados hasta el final y no pueden soltarse para jugar el balón; el medio melé lo juega para finalizar la melé. Los penales y golpes francos pueden patearse de volea o botepronto, pero no con el balón colocado.

Explicaciones y traducciones independientes, no publicaciones oficiales de las federaciones. Basado en World Rugby Laws of the Game Rugby Union 2026 proporcionado. Las variantes sub-19, seven, tens y Game-on se explican por separado. Las excepciones exclusivas de élite se indican; no son reglas de Rugby League. Las referencias usan páginas físicas del PDF, 2 por encima de las impresas.
Fuentes y método ↗
Fútbol americano frente a rugby