सॉफ्टबॉल
फास्ट पिच में हर टीम के 9 क्षेत्ररक्षक होते हैं। प्रत्येक आधी पारी 3 आउट पर समाप्त होती है। सामान्य मैच 7 पारियों का होता है; अधिक रन वाली टीम जीतती है। मेहमान टीम पहले बल्लेबाज़ी करती है।
नियम
खेल और जीत
फास्ट पिच में हर टीम के 9 क्षेत्ररक्षक होते हैं। प्रत्येक आधी पारी 3 आउट पर समाप्त होती है। सामान्य मैच 7 पारियों का होता है; अधिक रन वाली टीम जीतती है। मेहमान टीम पहले बल्लेबाज़ी करती है।
रन बनाना
धावक सभी बेस क्रम से और फिर होम प्लेट को वैध रूप से छूकर रन बनाता है। अंतिम आउट फोर्स आउट हो या बल्लेबाज़-धावक पहले बेस से पहले आउट हो, तो रन नहीं गिना जाता।
अतिरिक्त पारियाँ
7 पारियों के बाद बराबरी हो तो खेल जारी रहता है। पारी 8 से प्रत्येक आधी पारी दूसरे बेस पर धावक के साथ शुरू होती है: उस आधी पारी में नौवें क्रम पर आने वाला खिलाड़ी, जरूरी नहीं पिछला आउट खिलाड़ी।
रन-अंतर और छोटे मैच
15 रन की बढ़त 3 पारियों के बाद, 10 की 4 के बाद या 7 की 5 के बाद मैच समाप्त करती है। मेहमान सीमा तक पहुँचे तो मेज़बान को संबंधित बल्लेबाज़ी का अवसर मिलता है।
मैदान और दूरी
पास-पास के बेस 18.29 मीटर दूर हैं। पिचर समतल प्लेट से फेंकता है। वयस्क फास्ट पिच में महिलाओं की दूरी 13.11 मीटर और पुरुषों की 14.02 मीटर है; अन्य श्रेणियाँ अलग हो सकती हैं।
वैध पिच
पिचर अलग हाथों और प्लेट पर धुरी-पाँव के साथ संकेत लेता है, हाथ जोड़कर 2–5 सेकंड रुकता है। नीचे से लगातार गति में गेंद फेंकी जाती है; विंडमिल में बाँह का केवल एक पूरा चक्कर है।
समय और अवैध पिच
गेंद मिलने या खेल संकेत के बाद पिचर के पास 20 सेकंड हैं। अधिक समय लेने पर बल्लेबाज़ को बॉल मिलती है और गेंद मृत होती है; यह अवैध तकनीक के पूरे दंड से अलग है।
बॉल, स्ट्राइक और क्षेत्र
फास्ट पिच स्ट्राइक क्षेत्र होम प्लेट के ऊपर प्राकृतिक मुद्रा में उरोस्थि के निचले भाग से घुटने की टोपी के निचले भाग तक है। चूका स्विंग या इस क्षेत्र से गुजरती वैध छोड़ी पिच स्ट्राइक है।
बल्लेबाज़ी क्रम और बॉक्स
आधिकारिक क्रम पारियों के बीच जारी रहता है। खेल संकेत के 10 सेकंड में बल्लेबाज़ बॉक्स में आए। पिच से पहले दोनों पाँव पूरी तरह भीतर हों; रेखा छूना मान्य है।
फेयर, फाउल और कैच
फेयर या फाउल गेंद की स्थिति और लागू मार्ग या स्पर्श नियम से तय होता है, रक्षक की जगह से नहीं। रेखा फेयर है। जमीन से पहले वैध कैच फाउल क्षेत्र में भी बल्लेबाज़ को आउट करता है।
न पकड़ी अंतिम स्ट्राइक
कैचर अंतिम स्ट्राइक जमीन से पहले न पकड़े और 2 से कम आउट में पहला बेस खाली हो, या 2 आउट हों, तो बल्लेबाज़ दौड़ सकता है। रक्षा को वैध टैग या पहले बेस पर आउट करना होगा।
फोर्स आउट और टैग
बल्लेबाज़ धावक बनने से किसी धावक का पुराने बेस का अधिकार खत्म हो तो फोर्स बनता है। गेंद नियंत्रित रक्षक आवश्यक अगले बेस को उससे पहले छूकर आउट कर सकता है।
बेस चुराना और छोड़ना
इस संस्करण में धावक तब तक बेस नहीं छोड़ता जब तक पिचर का गैर-धुरी पाँव पिच गति में जमीन न छुए। बाद में जीवित गेंद पर जोखिम लेकर चोरी कर सकता है। संकेत सिर्फ गेंद छूटना नहीं है।
टैग-अप और बेस छूना
पकड़ी ऊँची गेंद पर धावक मूल बेस पर रहे या लौटे, जब तक रक्षक पहली बार गेंद न छुए। उसी स्पर्श से आगे जा सकता है; कैच पूरी तरह नियंत्रण में आने तक प्रतीक्षा नहीं।
इनफील्ड फ्लाई
पहला-दूसरा या सभी बेस भरे और 2 से कम आउट हों, तथा फेयर फ्लाई सामान्य प्रयास से इनफील्डर पकड़ सके तो नियम लागू है। लाइन ड्राइव और बंट अपवाद हैं। बल्लेबाज़ आउट घोषित होता है।
हस्तक्षेप और अवरोध
हस्तक्षेप सामान्यतः आक्रमण द्वारा रक्षा की खेल-क्रिया में बाधा है। अवरोध सामान्यतः रक्षक द्वारा बल्लेबाज़ या धावक को अवैध रोकना, जैसे बिना गेंद और बिना हिट सँभालते रास्ता रोकना है।
बदलाव और वापसी
मृत गेंद में प्लेट अंपायर को सूचित करके बदलाव करें। शुरुआती खिलाड़ी उसी बल्लेबाज़ी स्थान पर एक बार लौट सकता है। हटाया गया स्थानापन्न सामान्यतः नहीं लौट सकता।
नामित खिलाड़ी और FLEX
DP/FLEX शुरू में घोषित होता है: 10 दर्ज खिलाड़ी लेकिन 9 बल्लेबाज़ी स्थान। DP बल्लेबाज़ी करता है, FLEX गैर-बल्लेबाज़ी स्थान पर रक्षा करता है। अतिरिक्त बल्लेबाज़ नहीं जुड़ता।
सामग्री और सुरक्षा
बल्ले और गेंद WBSC मानक के हों। बदला हुआ बल्ला पुराने अनुमोदन से वैध नहीं रहता। बल्लेबाज़ हेलमेट पहनें; कैचर को मास्क, गला, सिर, छाती और पिंडली सुरक्षा चाहिए, अभ्यास पिच पकड़ते समय भी सुरक्षा जरूरी है।
अपील और विरोध
अपील बेस चूकने जैसे विशिष्ट उल्लंघन का निर्णय माँगती है। विरोध नियम की व्याख्या, प्रयोग या पात्रता पर है। केवल स्ट्राइक या सुरक्षित होने के आकलन से असहमति पर्याप्त नहीं।
प्रदान की गई आधिकारिक नियमावली पर आधारित। संदर्भ PDF के पृष्ठ बताते हैं; विषयों की क्रम संख्या संपादकीय है।
