जूडो
इप्पोन से मुकाबला तुरंत समाप्त होता है; दो वज़ा-अरी मिलकर इप्पोन बनते हैं। नियमित समय के अंत में एक वज़ा-अरी किसी भी संख्या के युको से ऊपर है। वज़ा-अरी बराबर होने पर युको की संख्या निर्णायक है।
नियम
मुकाबला जीतना
इप्पोन से मुकाबला तुरंत समाप्त होता है; दो वज़ा-अरी मिलकर इप्पोन बनते हैं। नियमित समय के अंत में एक वज़ा-अरी किसी भी संख्या के युको से ऊपर है। वज़ा-अरी बराबर होने पर युको की संख्या निर्णायक है।
समय और अंतिम संकेत
IJF सीनियर, जूनियर और कैडेट मुकाबले 4 मिनट के वास्तविक खेल समय के होते हैं। रुकावटें इसमें नहीं गिनी जातीं। अंतिम सेकंड में शुरू तकनीक तुरंत प्रभावी हो तो अंक मिल सकते हैं; संकेत के बाद शुरू तकनीक पर नहीं।
इप्पोन: तुरंत जीत
थ्रो का इप्पोन पाने के लिए मान्य तकनीक, गति, ताकत, पीठ पर गिरावट और अंत तक नियंत्रण चाहिए। स्पष्ट तकनीक के बिना गिरना या लुढ़कना पर्याप्त नहीं। लगातार लुढ़कती लैंडिंग मान्य हो सकती है।
वज़ा-अरी और जोड़
वज़ा-अरी लगभग इप्पोन वाली थ्रो के लिए है, जिसमें लैंडिंग और तकनीकी गुण देखे जाते हैं। कंधे की धुरी, संपर्क और निरंतरता महत्वपूर्ण हैं। हर बगल की गिरावट अपने आप वज़ा-अरी नहीं है।
युको
इस संस्करण में युको है, जो निर्धारित बगल, ऊपरी पीठ, गर्दन या नितंब की लैंडिंग पर मिलता है। पेट का सामने वाला भाग, दोनों कूल्हे या दोनों घुटने पहले या साथ छूने पर संबंधित युको नहीं मिल सकता।
पकड़ और बचाव
ओसाएकोमी में ऊपर, बगल या पीछे से मान्य नियंत्रण चाहिए और प्रतिद्वंद्वी की पीठ या ऊपरी पीठ मैट पर हो। पकड़ने वाले का शरीर या पैर विरोधी के पैरों में निषिद्ध नियंत्रण वाले ढंग से फँसा नहीं होना चाहिए।
गोल्डन स्कोर
तकनीकी बराबरी पर बिना आराम और बिना समय सीमा गोल्डन स्कोर शुरू होता है। अंक और शिडो बने रहते हैं। पहला निर्णायक तकनीकी अंक जीतता है; हान्सोकु-माके या विरोधी का हटना भी निर्णायक हो सकता है।
शिडो चेतावनियाँ
शिडो हल्के उल्लंघन जैसे नकारात्मक खेल, प्रतिबंधित क्रिया तथा कुछ पोशाक या समय बर्बादी मामलों पर है। पहले दो चेतावनियाँ हैं; तीसरा हान्सोकु-माके है। इससे विरोधी को तकनीकी अंक नहीं मिलते और नियमित समय की तकनीकी बराबरी अकेले नहीं टूटती।
अयोग्यता
हान्सोकु-माके संचित शिडो या सीधे गंभीर उल्लंघन से होता है और विरोधी जीतता है। कुछ खतरनाक तकनीकें तथा गर्दन या रीढ़ को खतरा इसमें आते हैं। सही श्रेणी परिणाम निर्धारित करती है।
ग्रिप और छुड़ाना
असामान्य ग्रिप सकारात्मक हमले की तैयारी में मान्य हो सकती हैं; रक्षात्मक रोक पर शिडो मिल सकता है। इस संस्करण में खड़े और ग्राउंड दोनों में आस्तीन के अंदर पकड़ना मान्य है, लेकिन खड़े होकर पैंट के निचले सिरे के अंदर नहीं।
पैर पकड़ना
खड़े होकर पैर या पैंट पकड़ना तथा हाथ या बाँह से पैर हुक करना या रोकना निषिद्ध है। जैकेट और बेल्ट के नीचे भीतरी जाँघ के ऊपरी हिस्से तक सकारात्मक ग्रिप मान्य है, नीचे पैर पर हमला नहीं।
हमला और निष्क्रियता
वास्तविक हमला जरूरी है, केवल रोकना या दिखावा नहीं। सामान्य ग्रिप और सकारात्मक प्रगति में हमला विकसित करने के लिए 45 सेकंड मिलते हैं। यह समय खींचने का अधिकार नहीं; ग्रिप से बचना और नकारात्मक बचाव दंडनीय हैं।
ग्राउंड में बदलाव
वास्तविक थ्रो या जवाबी तकनीक के बाद मुकाबला खत्म न हो तो तुरंत ग्राउंड जारी रह सकता है। मान्य पकड़, चोक और कोहनी लॉक की अपनी शर्तें हैं। टूटा हुआ बदलाव Mate ला सकता है।
समर्पण और जोड़
हाथ या पैर से कम से कम दो बार थपथपाना या Maitta कहना समर्पण बताता है। जोड़ के लॉक केवल कोहनी पर मान्य हैं। अन्य जोड़ और गर्दन या रीढ़ को खतरा निषिद्ध है।
मैट और सीमाएँ
मानक IJF क्षेत्र 8 × 8 मीटर से 10 × 10 मीटर है, सुरक्षा क्षेत्र कम से कम 3 मीटर; बड़े आयोजनों में कड़े माप हैं। अंदर शुरू लगातार क्रिया सीमा पार भी मान्य रह सकती है।
रेफरी के आदेश
Hajime शुरू या दोबारा शुरू करता है, Mate अस्थायी रोकता है, Sore-made समाप्त करता है। Osaekomi पकड़ घोषित करता है और Toketa उसका टूटना। Toketa हमेशा खड़ा होने या पूरा ग्राउंड छोड़ने का आदेश नहीं है।
जूडोगी और जाँच
मान्य सफेद या नीला जूडोगी पहनकर स्वीकृति, माप, आस्तीन, पैंट, बेल्ट और पहचान जाँच आवश्यक है। कपड़े साफ, सूखे और ठीक हों। सुरक्षा उपकरण में खतरनाक कठोर या धातु भाग नहीं हो सकते।
आयु और वजन
IJF श्रेणियाँ आयु और वजन से अलग होती हैं। कैडेट: 15–17 वर्ष, जूनियर: 15–20, सीनियर: न्यूनतम 15, कैलेंडर वर्ष के अनुसार। केवल जन्मदिन हो चुका है या नहीं, उससे फैसला नहीं होता।
कैडेट के विशेष नियम
कैडेट में सिर से थ्रो या बचाव करने पर शिडो है। निर्धारित रिवर्स सेओई-नागे पर अंक नहीं और दंड है; इसका अर्थ सभी नियंत्रित सामान्य सेओई-नागे प्रतिबंधित होना नहीं।
वीडियो और निर्णय
IJF पर्यवेक्षक सही फैसलों के लिए CARE इस्तेमाल करते हैं। केवल अधिकृत अधिकारी उसका उपयोग नियंत्रित करते हैं; खिलाड़ी और कोच को असीमित तत्काल वीडियो चुनौती का अधिकार नहीं है।
प्रदान की गई आधिकारिक नियमावली पर आधारित। संदर्भ PDF के पृष्ठ बताते हैं; विषयों की क्रम संख्या संपादकीय है।
