Variantes Game-on pour le rugby amateur
World Rugby · 2026Adaptations facultatives choisies par les fédérations, régions et organisateurs.
Quelles adaptations s’appliquent ?
Game-on propose des adaptations discrétionnaires du rugby amateur, sans application automatique à chaque match. Fédérations et régions peuvent sélectionner des changements sans adopter tout le dispositif. Le terrain peut être adapté à l’effectif. Les adultes peuvent utiliser des ballons de taille 4, 4.5 ou 5. Les équipes doivent être égales, avec au moins 10 joueurs chacune. L’organisateur peut permettre des remplacements tournants illimités de joueurs non blessés et imposer à chacun au moins une moitié de match. Les rencontres doivent durer au moins 40 minutes, en moitiés, quarts ou tiers égaux. Les transformations peuvent être placées face aux poteaux si cela est prévu.
Options de contact et de reprise
L’organisateur peut imposer des mêlées simulées, en réduire également l’effectif ou adopter la poussée maximale des jeunes de 1.5 mètre. Il peut interdire le soutien en l’air ou la contestation en touche. Les hauteurs de plaquage proposées sont les épaules habituelles, la ligne des mamelons ou la taille ; à la taille, le texte recommande d’empêcher le porteur d’abaisser son corps et de sanctionner les doubles plaquages. Selon la variante au pied, pénalités et coups francs dans le camp adverse doivent être joués immédiatement à la main après un petit coup de pied. La variante de marque exclut les coups de pied attaquants depuis les 22 mètres. Vérifiez le dispositif local avant application.
Sources et méthode ↗
