Rugby / Loi 19

La mêlée

World Rugby · 2026
En bref

Une lutte contrôlée après des fautes mineures et certains arrêts.

Sur cette pageFormation et engagementHors-jeu et ballon

Formation et engagement

Les équipes doivent être prêtes en 30 secondes. À effectif complet, 8 joueurs par camp se lient ; une équipe réduite peut en avoir moins, jamais moins de 5. Suivre les commandements « flexion, liez, jeu ». Le talonneur conserve son pied frein jusqu’à « jeu ». La poussée ne commence qu’au départ du ballon des mains du demi, droite et parallèle au sol. Effondrement ou soulèvement dangereux sont pénalisés. L’arbitre arrête immédiatement une mêlée effondrée.

Hors-jeu et ballon

Les non-participants restent normalement 5 mètres derrière leur dernier pied. Le demi défenseur près de la mêlée ne peut dépasser la ligne centrale du tunnel ; des positions de repli sont prévues. Quand la mêlée est immobile et le ballon disponible derrière depuis 3–5 secondes, l’ordre de jouer exige une sortie immédiate. Une mêlée refaite sans faute conserve l’introduction initiale. Elle finit lorsque le ballon sort hors du tunnel, est récupéré légalement derrière ou atteint la ligne d’essai.

Explications et traductions indépendantes, et non publications officielles des fédérations. Fondé sur le document fourni World Rugby Laws of the Game Rugby Union 2026. Les variantes moins de 19 ans, rugby à sept, à dix et Game-on sont expliquées séparément. Les exceptions réservées au niveau élite sont signalées ; il ne s’agit pas du rugby à XIII. Références aux pages physiques du PDF, supérieures de 2 aux pages imprimées.
Sources et méthode ↗
Football américain et rugby