La mêlée
World Rugby · 2026Une lutte contrôlée après des fautes mineures et certains arrêts.
Formation et engagement
Les équipes doivent être prêtes en 30 secondes. À effectif complet, 8 joueurs par camp se lient ; une équipe réduite peut en avoir moins, jamais moins de 5. Suivre les commandements « flexion, liez, jeu ». Le talonneur conserve son pied frein jusqu’à « jeu ». La poussée ne commence qu’au départ du ballon des mains du demi, droite et parallèle au sol. Effondrement ou soulèvement dangereux sont pénalisés. L’arbitre arrête immédiatement une mêlée effondrée.
Hors-jeu et ballon
Les non-participants restent normalement 5 mètres derrière leur dernier pied. Le demi défenseur près de la mêlée ne peut dépasser la ligne centrale du tunnel ; des positions de repli sont prévues. Quand la mêlée est immobile et le ballon disponible derrière depuis 3–5 secondes, l’ordre de jouer exige une sortie immédiate. Une mêlée refaite sans faute conserve l’introduction initiale. Elle finit lorsque le ballon sort hors du tunnel, est récupéré légalement derrière ou atteint la ligne d’essai.
Sources et méthode ↗
