Rugby / Loi 20

Pénalités et coups francs

World Rugby · 2026
En bref

Choix de reprise, coup rapide et recul des adversaires.

Sur cette pageChoisir et exécuterObligations adverses

Choisir et exécuter

Jouer sur la marque ou directement derrière, au moins à 5 mètres de la ligne d’essai. Le ballon doit se déplacer visiblement : un petit coup doit le faire quitter les mains ou clairement quitter la marque au sol. Une pénalité peut être remplacée par une mêlée ; un coup franc non. À l’alignement, une pénalité permet aussi un nouvel alignement ; un coup franc peut être remplacé par un alignement à la même marque.

Obligations adverses

Les adversaires reculent immédiatement de 10 mètres ou jusqu’à leur ligne d’essai si plus proche. Un coup rapide ne libère pas automatiquement les joueurs encore en repli. Une gêne peut avancer une seconde pénalité ou un second coup franc de 10 mètres. Sur coup franc, les adversaires ayant respecté le recul peuvent charger dès le début du mouvement de frappe ; s’ils empêchent légalement le coup, ils obtiennent une mêlée à la marque.

Explications et traductions indépendantes, et non publications officielles des fédérations. Fondé sur le document fourni World Rugby Laws of the Game Rugby Union 2026. Les variantes moins de 19 ans, rugby à sept, à dix et Game-on sont expliquées séparément. Les exceptions réservées au niveau élite sont signalées ; il ne s’agit pas du rugby à XIII. Références aux pages physiques du PDF, supérieures de 2 aux pages imprimées.
Sources et méthode ↗
Football américain et rugby