जूडो / विषय 12

हमला और निष्क्रियता

IJF · 2026
संक्षेप में

वास्तविक हमला जरूरी है, केवल रोकना या दिखावा नहीं। सामान्य ग्रिप और सकारात्मक प्रगति में हमला विकसित करने के लिए 45 सेकंड मिलते हैं। यह समय खींचने का अधिकार नहीं; ग्रिप से बचना और नकारात्मक बचाव दंडनीय हैं।

इस पृष्ठ परनियमव्यवहार में

नियम

वास्तविक हमला जरूरी है, केवल रोकना या दिखावा नहीं। सामान्य ग्रिप और सकारात्मक प्रगति में हमला विकसित करने के लिए 45 सेकंड मिलते हैं। यह समय खींचने का अधिकार नहीं; ग्रिप से बचना और नकारात्मक बचाव दंडनीय हैं।

व्यवहार में

झूठे हमले में वास्तविक थ्रो संभावना या संतुलन बिगाड़ना नहीं हो सकता। अनुमत बदलाव के बिना सीधे ग्राउंड में खींचने पर भी शिडो हो सकता है। इरादा और विकास देखें, केवल चालों की संख्या नहीं।

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