जूडो / विषय 12
हमला और निष्क्रियता
IJF · 2026संक्षेप में
वास्तविक हमला जरूरी है, केवल रोकना या दिखावा नहीं। सामान्य ग्रिप और सकारात्मक प्रगति में हमला विकसित करने के लिए 45 सेकंड मिलते हैं। यह समय खींचने का अधिकार नहीं; ग्रिप से बचना और नकारात्मक बचाव दंडनीय हैं।
नियम
वास्तविक हमला जरूरी है, केवल रोकना या दिखावा नहीं। सामान्य ग्रिप और सकारात्मक प्रगति में हमला विकसित करने के लिए 45 सेकंड मिलते हैं। यह समय खींचने का अधिकार नहीं; ग्रिप से बचना और नकारात्मक बचाव दंडनीय हैं।
व्यवहार में
झूठे हमले में वास्तविक थ्रो संभावना या संतुलन बिगाड़ना नहीं हो सकता। अनुमत बदलाव के बिना सीधे ग्राउंड में खींचने पर भी शिडो हो सकता है। इरादा और विकास देखें, केवल चालों की संख्या नहीं।
स्वतंत्र व्याख्याएँ और अनुवाद; खेल संघों के आधिकारिक प्रकाशन नहीं। प्रदान की गई आधिकारिक नियमावली पर आधारित। संदर्भ PDF के पृष्ठ बताते हैं; विषयों की क्रम संख्या संपादकीय है।
स्रोत और तरीका ↗
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