Futebol / Regra 10

Determinação do resultado

IFAB · 2026/27
Em resumo

Como se validam golos, decide o vencedor e realiza um desempate por penáltis.

Nesta página1. Golo marcado2. Equipa vencedora3. Desempate: participantes e preparação3. Desempate: execução3. Desempate: disciplina e substituições

1. Golo marcado

Conta quando toda a bola cruza a linha entre postes e sob a barra, sem infração da equipa que marca. Um lançamento manual do guarda-redes diretamente na baliza contrária origina pontapé de baliza. Se o árbitro indicar golo erradamente antes da passagem completa, recomeça-se com bola ao solo.

2. Equipa vencedora

Ganha quem marca mais; igualdade é empate. Se a competição exigir vencedor, permitem-se regra dos golos fora, duas partes iguais de prolongamento de até 15 minutos e desempate por penáltis. Podem combinar-se.

3. Desempate: participantes e preparação

O desempate realiza-se depois do jogo. Avisos e advertências do jogo a jogadores e oficiais não transitam, mas um jogador expulso não participa.

Normalmente um sorteio escolhe a baliza; condições ou segurança podem determiná-la. Depois só muda por segurança ou baliza ou superfície inutilizável. Segundo sorteio permite escolher executar primeiro ou segundo.

  • Participam os jogadores em campo ou temporariamente fora no final, salvo a exceção de substituição do guarda-redes.
  • As equipas escolhem a ordem sem informar o árbitro.
  • Antes ou durante, a equipa com mais jogadores reduz os elegíveis ao número adversário e identifica excluídos ao árbitro.
  • Guarda-redes incapaz de continuar pode ser substituído por excluído ou, havendo substituições, suplente inscrito. O substituído não regressa nem executa.
  • Se já executou, o substituto espera até à ronda seguinte para executar.

3. Desempate: execução

Apenas participantes e árbitros permanecem no campo. Todos salvo executante e dois guarda-redes ficam no círculo central. O guarda-redes do executante espera fora da área de penálti na interseção do limite com a linha de baliza. Os elegíveis podem trocar com o guarda-redes.

Termina quando a bola para, sai ou o árbitro interrompe por infração. O executante não pode jogá-la deliberadamente duas vezes. Toque simultâneo acidental com ambos os pés ou contacto imediato com pé ou perna de apoio implica repetição se marcar e falha registada se não.

  • O árbitro regista cada pontapé. Infração do guarda-redes que cause repetição implica aviso na primeira e advertência nas seguintes.
  • Executante sancionado por infração após o sinal é advertido e regista-se falha.
  • Alternam até cinco cada, terminando antes se uma equipa já não puder alcançar a outra.
  • Se empatarem após cinco cada, continuam até uma liderar com igual número de tentativas.
  • Todos os elegíveis executam antes de alguém repetir. Uma nova sequência pode ter ordem diferente.
  • Não atrasar por jogador ausente: quem não voltar a tempo perde esse pontapé.

3. Desempate: disciplina e substituições

Jogadores, suplentes, substituídos e oficiais podem ser advertidos ou expulsos. Um elegível substitui guarda-redes expulso. Jogador de campo incapaz de continuar não pode ser substituído. Ficar com menos de sete não exige terminar o desempate.

Explicações e traduções independentes, não publicações oficiais das federações. As opções de competição são identificadas separadamente. Verifique quais se aplicam à sua competição.
Fontes e método ↗