O árbitro
IFAB · 2026/27O árbitro dirige o jogo, aplica vantagem, gere disciplina e lesões e toma as decisões finais.
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1. Autoridade2. Decisões3. Poderes e deveres3. Lesões e assistência3. Interferência externa4. Videoárbitro5. Equipamento arbitral6. Sinais do árbitro7. Responsabilidade1. Autoridade
O árbitro tem plena autoridade para aplicar as Leis no âmbito do jogo.
2. Decisões
Usa o seu critério dentro das Leis e do seu espírito. Decisões sobre factos, golos e resultado são finais e respeitadas. Competições podem usar tecnologia segundo o protocolo VAR ou para bola dentro/fora, incluindo GLT, e fora de jogo, incluindo tecnologia semiautomatizada.
Não se altera um recomeço após retomar, após terminar um período e o árbitro sair, ou após terminar definitivamente. Sair ao intervalo para rever imagens ou chamar jogadores não impede corrigir incidente anterior ao apito.
Salvo Lei 12.4 e protocolo VAR, só cabe sanção após recomeço se outro árbitro identificou e tentou comunicar antes; o recomeço associado original já não se aplica. Se o árbitro ficar incapacitado, os restantes podem supervisionar até a bola sair.
3. Poderes e deveres
Aplica as Leis com os restantes, cronometra e regista, relata disciplina e incidentes e supervisiona recomeços. Em infrações simultâneas pune a mais grave por sanção, recomeço, gravidade e efeito tático.
Pode aplicar vantagem após infração ou recomeço incorreto com bola em jogo. Se o benefício não surgir imediatamente ou em poucos segundos, sanciona ou manda repetir.
A autoridade disciplinar começa na inspeção prévia e termina na saída após o jogo, incluindo desempate. Uma infração prévia de expulsão pode impedir participação; outra conduta é relatada. Cartões e exclusões temporárias autorizadas podem aplicar-se desde a entrada para início até depois do final, incluindo intervalos.
Avisa, adverte ou expulsa oficiais irresponsáveis. Sem identificar o infrator, sanciona o treinador principal presente. Um médico expulso pode permanecer para assistência essencial se não houver outro. Atua segundo informações dos restantes árbitros sobre incidentes não vistos.
3. Lesões e assistência
Pode continuar por lesão ligeira; interrompe por grave. Se a lesão parar o jogo ou atrasar o recomeço, normalmente o jogador sai e só volta um minuto após retomar, segundo o protocolo de tratamento fora. Durante o jogo entra por lateral; com bola fora, por qualquer limite.
Exceções à saída para ou após tratamento: guarda-redes lesionado; guarda-redes e jogador de campo após colisão; colegas que colidiram; lesão grave; lesão causada por infração física com cartão ao adversário; ou lesionado que executará o penálti concedido.
Quem sangra sai e só volta com sinal após parar a hemorragia e ter equipamento sem sangue. Se autorizada entrada de médicos ou maqueiros, sai a pé ou maca; recusa implica advertência. Mostra-se qualquer cartão previsto antes de sair. Sem outra causa de recomeço e sem infração causadora da lesão, usa-se bola ao solo.
3. Interferência externa
Pode interromper, suspender ou terminar definitivamente por interferência externa ou iluminação inadequada, consoante a gravidade. Um apito de espectador que interfira origina bola ao solo.
Bola adicional, objeto ou animal apenas exige interrupção e bola ao solo se interferir. Caso contrário retira-se assim que possível. Uma bola rumo à baliza pode produzir golo após interferência se não impedir um defensor de a jogar, salvo interferência atacante. Não se permitem pessoas não autorizadas no campo.
4. Videoárbitro
O VAR exige requisitos de implementação e autorização escrita da FIFA. Ajuda em erro claro e óbvio ou incidente grave não detetado: golo/não golo, penálti/não penálti, vermelho incluindo segunda advertência claramente errada, ou identidade errada numa advertência ou expulsão.
Opcionalmente, pode corrigir imediatamente um canto claramente mal atribuído sem atrasar. O árbitro decide com informação VAR e/ou revisão no campo. Salvo incidentes graves não detetados, os árbitros decidem primeiro, incluindo não sancionar.
Após recomeçar, revisão limita-se a identidade errada ou possível expulsão por conduta violenta, cuspir, morder ou ações extremamente ofensivas, insultuosas ou abusivas.
5. Equipamento arbitral
Exigem-se apitos, relógios, cartões e meio de registar o jogo. Podem permitir-se comunicações e monitores físicos/EPTS.
Câmaras corporais do organizador são permitidas conforme diretrizes quando este controla imagens. Microfones não transmitem comunicações VAR; gravações podem apoiar disciplina. Outros equipamentos eletrónicos, incluindo câmaras, são proibidos aos árbitros de campo. Permitem-se acessórios seguros.
6. Sinais do árbitro
Para livre direto ou lançamento lateral aponta a direção; para penálti, a marca. No indireto levanta um braço. Vantagem usa um ou ambos os braços estendidos. Aponta para a área de canto num canto e para a área de baliza num pontapé de baliza. Mostra cartões claramente. Na verificação VAR põe um dedo no auricular e estende o outro braço; na revisão desenha um ecrã com ambas as mãos. Na contagem de cinco segundos levanta a mão e conta visivelmente.
7. Responsabilidade
Segundo esta Lei, os árbitros não respondem por lesão, dano material ou perda resultante de decisões pelas Leis ou procedimentos normais. Exemplos abrangem condições do campo ou tempo, término definitivo, equipamento, interferência de espectadores, assistência ou retirada de lesionados, vestuário, acesso perto do campo e outras decisões nas regras aplicáveis.
Fontes e método ↗
