Futebol / Regra 03

Os jogadores

IFAB · 2026/27
Em resumo

As equipas têm até onze jogadores, incluindo guarda-redes. Esta lei regula substituições, pessoas adicionais e capitão.

Nesta página1. Número de jogadores2. Limites de substituição3. Procedimento4. Troca de guarda-redes5. Infrações e sanções nas substituições6. Expulsões e substituições7. Pessoas adicionais em campo8. Reentrada sem autorização9. Golo com pessoa adicional10. CapitãoAlteração de 28 de abril de 2026

1. Número de jogadores

Cada equipa pode alinhar no máximo onze jogadores, um guarda-redes. Não se inicia ou continua com menos de sete. A alteração de 28 de abril de 2026 exclui desta restrição as exclusões temporárias autorizadas e os períodos específicos de um minuto fora pelos protocolos de substituição com limite temporal ou tratamento fora do campo.

Se jogadores saírem deliberadamente e deixarem a equipa com menos de sete, o árbitro pode conceder vantagem, mas após a saída da bola só se recomeça restaurando o mínimo. Quando se exige ficha prévia, uma equipa que comece incompleta apenas pode incorporar jogadores e suplentes inscritos.

2. Limites de substituição

Competições oficiais fixam até cinco substituições. Para primeiras equipas da divisão principal e seleções A com cinco substituições, há três oportunidades mais o intervalo. Mudanças simultâneas contam para ambas; vários pedidos e mudanças numa interrupção contam como uma oportunidade.

O regulamento prevê entre três e quinze suplentes inscritos e se há um adicional no prolongamento. Substituições e oportunidades não usadas transitam; um suplente adicional autorizado traz outra oportunidade. Os intervalos antes e a meio do prolongamento não consomem oportunidades.

Nos restantes jogos de seleções A, podem inscrever-se quinze e usar oito, ou até onze por acordo prévio comunicado ao árbitro. Aplicam-se os limites de oportunidades das competições oficiais. Outros jogos podem usar um número maior acordado com aviso prévio ao árbitro; sem acordo ou aviso, o máximo é seis.

Substituições com regresso só são permitidas no futebol jovem, de veteranos, para pessoas com deficiência e de base com aprovação competente. Podem adotar-se substituições permanentes adicionais por concussão segundo o protocolo próprio.

3. Procedimento

Todos os suplentes são comunicados antes do jogo. Informar o árbitro antes de mudar um jogador. O substituído precisa de autorização para sair, salvo se já estiver fora; sai pelo limite mais próximo salvo indicação contrária e dirige-se imediatamente à área técnica ou balneário. Só volta a jogar se forem permitidas substituições com regresso.

Sai em dez segundos após o painel ou sinal, salvo impossibilidade por lesão ou segurança. Em várias mudanças, todos saem em dez segundos desde a última indicada. Se um jogador recusar sair, o jogo continua.

O suplente entra pelo meio-campo numa interrupção, apenas após a saída e sinal de autorização. A entrada completa a substituição e permite executar um recomeço. Todos os suplentes e substituídos permanecem sujeitos à autoridade arbitral. Aplica-se também o protocolo de limite temporal.

4. Troca de guarda-redes

Um jogador em campo pode trocar de função com o guarda-redes numa interrupção, informando previamente o árbitro.

5. Infrações e sanções nas substituições

Se um suplente inscrito começar em vez de um titular sem aviso, permite-se continuar sem sanção disciplinar nem consumo de substituição. O titular pode tornar-se suplente; relata-se o incidente. Numa mudança não comunicada ao intervalo ou antes do prolongamento, também se permite continuar e relata-se sem sanção.

Uma troca de guarda-redes não autorizada pode continuar, advertindo ambos na próxima interrupção. Não se adverte se ocorreu ao intervalo, intervalo do prolongamento, antes do prolongamento ou do desempate.

Se o substituído exceder dez segundos sem exceção de lesão ou segurança, sai na mesma e recomeça-se sem substituto. Não se cancela nem se escolhe outro suplente. Este entra com autorização na primeira interrupção após um minuto desde o recomeço. Só se adverte o substituído por demora excessiva além dos dez segundos.

Outras infrações ao procedimento implicam advertências e livre indireto onde estava a bola ao interromper.

6. Expulsões e substituições

  • Antes de entregar a ficha: o expulso não pode ser inscrito em qualquer função.
  • Depois da ficha mas antes do início: um titular expulso pode ser trocado por suplente inscrito; não se preenche o lugar desse suplente, mas o número de substituições mantém-se.
  • Após o início: um expulso não pode ser substituído.
  • Um suplente inscrito expulso antes ou depois do início não pode ser substituído.

7. Pessoas adicionais em campo

Treinadores e outros oficiais inscritos são elementos oficiais da equipa. Quem não conste como jogador, suplente ou oficial é agente externo.

Se entrar pessoa não autorizada, interrompe-se apenas por interferência, retira-se quando parar e aplica-se disciplina adequada. Interferência de oficial, suplente, substituído ou expulso implica livre direto ou penálti; de agente externo implica bola ao solo.

Se a bola entrar na baliza e a interferência não impedir um defensor de a jogar, concede-se golo mesmo havendo contacto na bola, salvo interferência causada pela equipa atacante.

8. Reentrada sem autorização

Adverte-se quem regressar sem a autorização exigida. Interrompe-se salvo ausência de interferência com jogo ou árbitro, ou vantagem. Se interromper, concede-se direto onde interferiu ou indireto onde estava a bola se não interferiu.

Cruzar um limite num movimento normal do jogo não é infração.

9. Golo com pessoa adicional

Antes do recomeço, anula-se se uma pessoa adicional da equipa que marcou interferiu; recomeça-se com direto onde ela estava. Agente externo interferente normalmente também anula e origina bola ao solo, salvo exceção de bola para a baliza da secção 7. Valida-se se pertencia à equipa que sofreu ou se o agente externo não interferiu. Retira-se a pessoa em todos os casos.

Depois de recomeçar, não se anula por essa presença. Se ainda estiver dentro, interrompe-se, retira-se e aplica-se livre ou bola ao solo adequado. Relata-se o incidente.

10. Capitão

Cada equipa precisa de capitão em campo com braçadeira identificativa. Tem alguma responsabilidade pelo comportamento coletivo, mas nenhum privilégio especial. As competições podem adotar as diretrizes Só o capitão.

Alteração de 28 de abril de 2026

O mínimo de sete não contabiliza exclusões temporárias nem os períodos de um minuto fora exigidos pelos protocolos de substituição com limite temporal e tratamento fora do campo.

Uma equipa responsável por não continuar ou terminar definitivamente devido a menos de sete jogadores perde, em princípio, o jogo, conforme o regulamento aplicável. Esta alteração complementa o PDF fornecido.

Explicações e traduções independentes, não publicações oficiais das federações. As opções de competição são identificadas separadamente. Verifique quais se aplicam à sua competição.
Fontes e método ↗