Diretrizes práticas para árbitros
IFAB · 2026/27Posicionamento, comunicação e trabalho de equipa que complementam as Leis.
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Espírito do jogo e posiçãoCoordenação nos recomeçosGolos, faltas e confrontosApito e comunicaçãoVantagem, agarrar e lesõesExemplos de fora de jogoEspírito do jogo e posição
Aplica-se bom senso dentro das Leis. Nos níveis inferiores, jogos seguros podem continuar por acordo apesar de bandeiras em falta, pequenos erros de marcação ou balizas não brancas; relatam-se defeitos. A segurança é essencial.
- Usar diagonal ampla, manter jogo entre árbitro e assistente principal, proximidade suficiente sem interferir e vigiar incidentes longe da bola.
- Assistentes alinham com penúltimo defensor ou bola se mais próxima da baliza, virados ao campo e usando passos laterais curtos.
- Assistentes adicionais normalmente ficam atrás da baliza e só entram excecionalmente.
Coordenação nos recomeços
- Em cantos, assistente atrás da bandeira alinhado com baliza verifica colocação sem obstruir.
- Em livres, vigia linha de fora de jogo e prepara-se para seguir remate até à baliza.
- Em pontapés de baliza, verifica colocação antes da linha de fora de jogo; adicional pode verificar em seu lugar.
- Ao guarda-redes soltar, verifica mãos junto ao limite da área e recupera linha de fora de jogo.
- Em penálti, assistente normalmente cobre interseção linha de baliza/área de penálti; com tecnologia para invasão e golos recomenda-se lateral alinhada com marca.
- Em desempate, um cobre interseção baliza/área de baliza e outro círculo central; árbitros adicionais alteram a divisão.
- Ajudar em distância ou mudanças se necessário e esperar que o assistente recupere posição antes de recomeçar.
Golos, faltas e confrontos
Num golo claro trocam contacto visual e assistente corre 25–30 metros para meio-campo. Se golo não evidente, levanta primeiro bandeira. Em confronto coletivo, o mais próximo pode ajudar dentro, o outro observa e regista e quarto vigia áreas técnicas.
- Sinalizar faltas próximas ou não vistas após considerar visão arbitral e vantagem.
- Em falta defensiva não vista dentro da área, bandeira, sinal sonoro e movimento ao canto; movimento claro ao meio-campo indica fora da área.
- Manter bandeira de fora de jogo até reconhecimento ou controlo claro defensor.
Apito e comunicação
Apita-se em saídas, interrupções por livre ou penálti, suspensão ou término, finais de período, livres com distância gerida, penáltis e recomeços após cartões, lesão ou substituição. Recomeços rotineiros e decisões claras de limites normalmente não precisam de apito. Apito erróneo que pare produz bola ao solo.
- Informar claramente quando devem esperar pelo apito.
- Acordar sinais discretos e comunicação eletrónica previamente; manter bandeira visível e gestos controlados virado ao campo.
- Bandeira de expulsão não vista pode originar disciplina após recomeço, mas não livre ou penálti retroativo.
Vantagem, agarrar e lesões
Na vantagem ponderar gravidade, posição, possibilidades imediatas e ambiente. Infração de expulsão normalmente exige parar salvo clara oportunidade. Intervir cedo contra agarrar antes dos recomeços: avisar, advertir se persistir; depois de entrar em jogo pode exigir direto ou penálti e advertência.
- Apoiar médicos, sobretudo em lesão grave ou avaliação da cabeça.
- Após tratamento rápido por infração física adversária com advertência ou expulsão, o lesionado pode ficar. Guia geral: até 20–25 segundos além da preparação para retomar, salvo lesões graves ou da cabeça; compensar integralmente.
Exemplos de fora de jogo
Posição só não basta. Tocar bola, disputar com rival ou obstruir claramente visão do guarda-redes pode infringir. Pode punir-se antes de tocar se nenhum colega em posição legal puder jogar. Ressaltos, desvios e defesas deliberadas não eliminam posição inicial; novo passe de colega exige nova avaliação.
Fontes e método ↗
