El resultado de un partido
IFAB · 2026/27Cómo se conceden goles, se decide el ganador y se desarrolla una tanda de penales.
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1. Gol marcado2. Equipo ganador3. Tanda de penales: participantes y preparación3. Tanda de penales: ejecución3. Tanda de penales: disciplina y sustituciones1. Gol marcado
Se concede gol cuando todo el balón cruza la línea entre los postes y bajo el travesaño, siempre que el equipo goleador no haya cometido infracción. Si un guardameta lanza con la mano directamente a la portería contraria, se concede saque de meta. Si el árbitro señala erróneamente gol antes de que cruce por completo, se reanuda con balón a tierra.
2. Equipo ganador
Gana quien marca más goles; igualdad de goles significa empate. Cuando se exige ganador, los métodos permitidos son goles fuera de casa, dos períodos iguales de prórroga de hasta 15 minutos y tanda de penales. Pueden combinarse.
3. Tanda de penales: participantes y preparación
La tanda se disputa después del partido. Advertencias y amonestaciones del partido a jugadores y oficiales no se trasladan, pero un jugador expulsado no puede participar.
Normalmente un sorteo decide la portería; pueden determinarla condiciones o seguridad. Una vez elegida, solo cambia por seguridad o porque portería o superficie sean inutilizables. Otro sorteo permite al ganador elegir tirar primero o segundo.
- Pueden participar los jugadores que estén dentro o temporalmente fuera al terminar, con la excepción del reemplazo del guardameta.
- Los equipos eligen el orden sin notificarlo al árbitro.
- Antes o durante la tanda, el equipo con más jugadores reduce sus participantes hasta igualar al rival e identifica a los excluidos al árbitro.
- Un guardameta que no pueda continuar puede ser sustituido por un excluido o, si quedan cambios, por un suplente inscrito. El guardameta reemplazado no puede volver ni lanzar.
- Si ese guardameta ya lanzó, su sustituto espera a la siguiente ronda para lanzar.
3. Tanda de penales: ejecución
Solo permanecen en el campo participantes autorizados y árbitros. Todos salvo ejecutor y dos guardametas quedan en el círculo central. El guardameta del ejecutor espera fuera del área penal en la intersección de su límite con la línea de meta. Los participantes pueden intercambiar puesto con el guardameta.
El lanzamiento termina al detenerse el balón, salir o detener el árbitro por infracción. El ejecutor no puede jugarlo deliberadamente dos veces. Golpear accidentalmente con ambos pies a la vez o tocar inmediatamente con el pie o pierna de apoyo implica repetición si marca y fallo registrado si no marca.
- El árbitro registra cada lanzamiento. Si una infracción del guardameta causa repetición, recibe advertencia la primera vez y amonestación en las siguientes.
- El ejecutor sancionado por una infracción después de la señal es amonestado y su intento cuenta como fallado.
- Los equipos alternan hasta cinco lanzamientos cada uno, terminando antes si uno ya no puede alcanzar al otro.
- Si empatan tras cinco cada uno, continúan hasta que uno lidere con igual número de intentos.
- Todos los autorizados deben lanzar antes de que alguien repita. Una nueva ronda puede tener distinto orden.
- No se retrasa por un ausente: quien no vuelva a tiempo pierde ese lanzamiento.
3. Tanda de penales: disciplina y sustituciones
Jugadores, suplentes, sustituidos y oficiales pueden ser amonestados o expulsados durante la tanda. Un participante autorizado reemplaza al guardameta expulsado. Un jugador de campo incapaz de continuar no puede ser reemplazado. Bajar de siete jugadores no obliga a suspender la tanda.
Fuentes y método ↗
