Fútbol / Regla 01

El terreno de juego

IFAB · 2026/27
En resumen

El campo, sus marcas, las porterías y las zonas del partido deben cumplir las dimensiones y los requisitos de seguridad establecidos.

En esta página1. Superficie de juego2. Marcación del terreno3. Dimensiones generales4. Dimensiones internacionales5. Área de meta6. Área penal7. Área de esquina8. Postes de los banderines9. Área técnica10. Porterías11. Tecnología de línea de gol12. Publicidad comercial13. Logotipos y emblemas14. Instalaciones del VAR

1. Superficie de juego

Se utilizará una superficie totalmente natural o, si lo permite el reglamento de la competición, totalmente artificial. Una superficie híbrida de materiales naturales y artificiales también requiere autorización de la competición. Los campos artificiales deben ser verdes.

Las superficies artificiales utilizadas por selecciones representativas de asociaciones afiliadas a la FIFA y en competiciones internacionales de clubes deben cumplir el Programa de Calidad de la FIFA para césped de fútbol, salvo dispensa del IFAB.

2. Marcación del terreno

El campo es rectangular y tiene líneas continuas y seguras. Cada línea pertenece al área que delimita. Se puede marcar un campo natural con material artificial seguro. En los campos naturales solo se permiten marcas de fútbol; los artificiales pueden tener otras marcas claramente diferenciables y de otro color.

Los límites más largos son las líneas de banda y los más cortos, las líneas de meta. La línea media une los puntos medios de las bandas; su punto medio es el centro del campo.

  • Radio del círculo central: 9.15 m (10 yd).
  • Todas las líneas tienen la misma anchura, no superior a 12 cm (5 in); las líneas de meta tienen la anchura de los postes y del travesaño.
  • Se pueden trazar marcas fuera del campo a 9.15 m (10 yd) del arco de esquina, perpendiculares a la línea de meta y a la de banda.
  • Las áreas se miden desde el exterior de sus líneas delimitadoras. El punto penal se mide desde su centro hasta el borde posterior de la línea de meta.
  • Se amonesta por conducta antideportiva al jugador que realiza marcas no autorizadas; si se observa durante el juego, la amonestación se efectúa cuando el balón salga.

3. Dimensiones generales

La línea de banda debe ser más larga que la línea de meta. La competición puede fijar las dimensiones dentro de estos límites.

  • Longitud de la línea de banda: 90–120 m (100–130 yd).
  • Anchura de la línea de meta: 45–90 m (50–100 yd).

4. Dimensiones internacionales

En partidos internacionales, las competiciones eligen dimensiones dentro de límites más estrechos.

  • Longitud de la línea de banda: 100–110 m (110–120 yd).
  • Anchura de la línea de meta: 64–75 m (70–80 yd).

5. Área de meta

Desde puntos situados a 5.5 m (6 yd) hacia fuera de la cara interior de cada poste se trazan líneas perpendiculares a la línea de meta de 5.5 m (6 yd), unidas después por una línea paralela a la meta. Estas líneas y la línea de meta delimitan el área de meta.

6. Área penal

Desde puntos situados a 16.5 m (18 yd) hacia fuera de la cara interior de cada poste se trazan líneas perpendiculares de 16.5 m (18 yd) hacia el interior del campo, unidas por una línea paralela a la meta.

El punto penal está a 11 m (12 yd) del punto medio entre los postes. Fuera del área penal se traza un arco de radio 9.15 m (10 yd) con centro en ese punto.

7. Área de esquina

En cada esquina se marca, dentro del campo, un cuarto de círculo de radio 1 m (1 yd), medido desde el poste del banderín.

8. Postes de los banderines

Cada esquina debe tener un banderín sobre un poste sin punta de al menos 1.5 m (5 ft). Los banderines opcionales de la línea media deben situarse al menos a 1 m (1 yd) de la línea de banda, fuera del campo.

9. Área técnica

Cuando hay asientos reservados para oficiales de equipo y suplentes, el área técnica marcada solo debe extenderse 1 m (1 yd) a cada lado de los asientos y no acercarse a menos de 1 m (1 yd) de la banda. La competición determina cuántas personas pueden ocuparla.

  • Identificar a los ocupantes antes del partido conforme al reglamento de la competición.
  • Los ocupantes deben actuar responsablemente y permanecer dentro, salvo circunstancias especiales como asistencia médica autorizada en el campo.
  • Solo una persona a la vez puede dar instrucciones tácticas desde el área.

10. Porterías

Se coloca una portería en el centro de cada línea de meta. Su anchura interior es de 7.32 m (8 yd); el borde inferior del travesaño está a 2.44 m (8 ft) del suelo. Todas las porterías, incluidas las portátiles, deben estar firmemente ancladas.

Postes y travesaños deben ser de materiales autorizados y no peligrosos. Ambas porterías deben tener la misma forma: cuadrada, rectangular, redonda, elíptica o una combinación. Postes y travesaños son blancos, de igual anchura y profundidad, no superiores a 12 cm (5 in). La línea de meta debe tener la misma anchura que los postes y el travesaño.

Las redes son opcionales, pero deben sujetarse adecuadamente y no obstaculizar al guardameta. Se recomiendan porterías del Programa de Calidad de la FIFA en competiciones de la FIFA y de confederaciones.

Si el travesaño se rompe o desplaza, se detiene el juego. Se repara o sustituye y se reanuda con balón a tierra; si no es posible repararlo, se suspende definitivamente el partido. No se permite sustituirlo por una cuerda ni por un elemento flexible o peligroso.

11. Tecnología de línea de gol

La competición debe autorizar la GLT. Su única finalidad es determinar si se ha marcado gol. Debe informar automática e inmediatamente a los árbitros, en un segundo, mediante el reloj y/o auricular del árbitro; la sala de vídeo también puede recibir la señal.

El organizador debe garantizar el cumplimiento del Programa de Calidad de la FIFA. El árbitro realiza la prueba previa prescrita. Si el sistema falla, no se utiliza y se informa del fallo.

12. Publicidad comercial

Desde la entrada hasta la salida al descanso y desde el regreso hasta el final del partido, se prohíbe la publicidad comercial real o virtual en el campo, el suelo delimitado por las redes, las áreas técnicas y de revisión y la franja situada a menos de 1 m (1 yd) de las líneas delimitadoras.

Se prohíbe publicidad en porterías, redes, postes de banderines y banderines. No se pueden fijar a ellos equipos externos como cámaras o micrófonos.

  • La publicidad vertical debe estar al menos a 1 m (1 yd) de las bandas.
  • Detrás de la línea de meta, su distancia debe ser al menos igual a la profundidad de la red y debe quedar a 1 m (1 yd) de esta.

13. Logotipos y emblemas

Durante el juego, los logotipos o emblemas de organismos futbolísticos, competiciones, clubes u otras organizaciones no pueden aparecer física o virtualmente en el campo, las porterías, las redes, las zonas delimitadas por ellas ni los postes de banderines. Sí pueden aparecer en los banderines.

14. Instalaciones del VAR

Los partidos con VAR requieren una sala de vídeo (VOR) y al menos un área de revisión (RRA) claramente marcada y visible fuera del terreno. La sala puede estar cerca del estadio o ser remota; solo personas autorizadas pueden entrar o comunicarse con el VAR, el AVAR y el operador de repeticiones durante el partido.

Un jugador, suplente, jugador sustituido u oficial de equipo que entre en la VOR será expulsado. Entrar en la RRA supone amonestación.

Explicaciones y traducciones independientes, no publicaciones oficiales de las federaciones. Las opciones de competición se indican por separado. Comprueba cuáles aplica tu competición.
Fuentes y método ↗