Directrices prácticas para el equipo arbitral
IFAB · 2026/27Orientación de posición, comunicación y trabajo en equipo que complementa las Reglas.
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Espíritu del juego y posiciónCoordinación en reanudacionesGoles, faltas y enfrentamientosSilbato y comunicaciónVentaja, sujeciones y lesionesEjemplos de fuera de juegoEspíritu del juego y posición
Se aplica sentido común dentro de las Reglas. En niveles inferiores, un partido seguro puede continuar con acuerdo de equipos pese a falta de banderines, pequeños errores de marcación o porterías no blancas; se informa de defectos. La seguridad es esencial.
- Usar una diagonal amplia, mantener el juego entre árbitro y asistente principal, acercarse sin interferir y observar incidentes lejos del balón.
- Los asistentes se alinean con penúltimo defensor o balón si está más cerca de meta, miran al campo y se desplazan lateralmente en distancias cortas.
- Los asistentes adicionales normalmente permanecen detrás de meta y solo entran excepcionalmente.
Coordinación en reanudaciones
- En córneres, el asistente queda detrás del banderín sobre la línea de meta y comprueba la posición del balón sin obstaculizar.
- En tiros libres, vigila línea de fuera de juego y se prepara para seguir un disparo hacia meta.
- En saques de meta, comprueba colocación antes de situarse en fuera de juego; puede comprobarla un asistente adicional.
- Cuando el guardameta suelta el balón, controla manos respecto al borde del área y recupera la línea de fuera de juego.
- En un penal, el asistente normalmente cubre intersección meta/área penal; si la tecnología controla invasión y goles, se recomienda banda a la altura del punto penal.
- En tanda, un asistente cubre intersección meta/área de meta y otro el círculo central; árbitros adicionales modifican el reparto.
- Ayudar con distancia o cambios cuando haga falta y esperar a recuperar la posición del asistente antes de reanudar.
Goles, faltas y enfrentamientos
Ante gol claro, contacto visual y el asistente corre 25–30 metros hacia la línea media. Si el gol no está claro, primero levanta el banderín. En enfrentamiento colectivo, el más cercano puede ayudar dentro; el otro observa y registra, mientras el cuarto controla las áreas técnicas.
- Señalar faltas cercanas o no vistas tras considerar la visión arbitral y posible ventaja.
- En falta defensora no vista dentro del área, banderín, aviso sonoro y movimiento hacia esquina; movimiento claro hacia línea media indica falta fuera.
- Mantener el banderín de fuera de juego hasta reconocimiento o control claro defensor.
Silbato y comunicación
Se pita en saques iniciales, interrupciones por tiro libre o penal, suspensión temporal o definitiva, final de período, tiros con distancia gestionada, penales y reanudaciones tras tarjetas, lesiones o cambios. La mayoría de reanudaciones normales y decisiones claras de límites no requieren silbato. Si un silbato erróneo detiene el juego, se usa balón a tierra.
- Indicar claramente cuándo deben esperar al silbato.
- Acordar señales discretas y comunicación electrónica antes; mantener visible el banderín y realizar señales controladas mirando al campo.
- Un banderín de expulsión no visto puede llevar a disciplina después de reanudar, pero no a tiro libre o penal retroactivo.
Ventaja, sujeciones y lesiones
Al conceder ventaja se valoran gravedad, lugar, opciones atacantes inmediatas y ambiente. Una infracción de expulsión normalmente exige parar salvo ocasión clara de gol. Intervenir pronto en sujeciones previas: advertir, amonestar si persisten; tras entrar el balón en juego pueden requerir directo o penal y amonestación.
- Apoyar al personal médico, especialmente ante lesión grave o evaluación craneal.
- Tras atención rápida por infracción física rival amonestada o de expulsión, el lesionado puede quedarse. La orientación general es no superar 20–25 segundos después de estar preparados para reanudar, salvo lesión grave o craneal; compensar todo el tiempo perdido.
Ejemplos de fuera de juego
La posición sola no basta. Tocar el balón, disputar con un rival u obstruir claramente la visión del guardameta puede constituir infracción. Se puede sancionar antes del toque si ningún compañero habilitado puede jugarlo. Rebotes, desvíos y salvadas deliberadas no eliminan la posición inicial; un pase posterior de compañero exige nueva valoración.
Fuentes y método ↗
