Fútbol / Regla 03

Los jugadores

IFAB · 2026/27
En resumen

Cada equipo tiene hasta once jugadores, incluido un guardameta. Esta regla regula sustituciones, personas adicionales y la capitanía.

En esta página1. Número de jugadores2. Límites de sustituciones3. Procedimiento de sustitución4. Cambio de guardameta5. Infracciones y sanciones en sustituciones6. Expulsiones y sustituciones7. Personas adicionales en el campo8. Reingreso sin permiso9. Gol con una persona adicional10. Capitán del equipoModificación del 28 de abril de 2026

1. Número de jugadores

Cada uno de los dos equipos puede alinear un máximo de once jugadores, uno de ellos guardameta. No se puede iniciar ni continuar un partido si un equipo tiene menos de siete. La modificación del 28 de abril de 2026 excluye de esta restricción las exclusiones temporales autorizadas y los períodos especificados de un minuto fuera del campo conforme a los protocolos de sustituciones con límite de tiempo o atención médica fuera del campo.

Si jugadores abandonan deliberadamente el campo y dejan a su equipo con menos de siete, el árbitro puede conceder ventaja, pero, una vez que salga el balón, el juego no se reanuda hasta recuperar el mínimo. Cuando se exige una lista previa, un equipo que comienza incompleto solo puede incorporar después a jugadores y suplentes inscritos.

2. Límites de sustituciones

Las competiciones oficiales fijan el número permitido de sustituciones, hasta cinco. Para primeros equipos de máxima categoría y selecciones absolutas A que utilizan cinco, cada equipo dispone de tres oportunidades además del descanso. Los cambios simultáneos cuentan para ambos equipos; varias solicitudes y cambios en una interrupción cuentan como una oportunidad.

El reglamento fija entre tres y quince suplentes inscritos y si hay uno adicional en la prórroga. Las sustituciones y oportunidades no utilizadas pasan a la prórroga; el suplente adicional autorizado aporta otra oportunidad. Los intervalos antes de la prórroga y en su descanso no consumen oportunidades.

En otros partidos de selecciones absolutas A se pueden inscribir quince suplentes y utilizar ocho, o hasta once por acuerdo previo comunicado al árbitro. Se aplican los límites de oportunidades de las competiciones oficiales. En otros partidos puede acordarse un número mayor informando al árbitro antes; sin acuerdo o aviso, el máximo es seis.

Las sustituciones ilimitadas con reingreso solo se permiten en fútbol juvenil, de veteranos, de personas con discapacidad y de base, con autorización del organismo competente. Las competiciones pueden adoptar sustituciones permanentes adicionales por conmoción según su protocolo.

3. Procedimiento de sustitución

Todos los suplentes deben notificarse al árbitro antes del partido. Hay que informar antes de cambiar a un jugador. El saliente necesita permiso, salvo que ya esté fuera, sale por el límite más cercano salvo otra indicación y se dirige inmediatamente al área técnica o al vestuario. No vuelve a jugar salvo que se permitan sustituciones con reingreso.

El jugador debe salir en diez segundos desde el tablero o la señal arbitral, excepto si una lesión o razones de seguridad lo impiden. En varios cambios, todos deben salir en diez segundos desde el último cambio indicado. Si un jugador se niega a salir, continúa el juego.

El suplente entra por la línea media durante una interrupción, solo después de la salida y de la señal del árbitro. Su entrada completa la sustitución y le permite ejecutar una reanudación. Todos los suplentes y sustituidos siguen bajo autoridad arbitral. También se aplica el protocolo de sustituciones con límite de tiempo.

4. Cambio de guardameta

Un jugador del campo puede intercambiar su puesto con el guardameta durante una interrupción si se informa al árbitro antes.

5. Infracciones y sanciones en sustituciones

Si un suplente inscrito inicia el partido en lugar de un titular sin aviso, se permite continuar: no hay sanción disciplinaria ni se consume una sustitución. El titular inicial puede pasar a suplente; se informa del incidente. Ante un cambio no notificado en el descanso o antes de la prórroga, también se permite continuar al suplente y se informa sin sanción disciplinaria.

Un intercambio de guardameta no autorizado puede continuar; ambos serán amonestados en la siguiente interrupción. No se amonesta si ocurrió durante el descanso, el descanso de la prórroga o antes de la prórroga o de la tanda.

Si el saliente excede los diez segundos sin excepción por lesión o seguridad, debe salir y se reanuda sin su sustituto. No puede cancelarse el cambio ni elegirse otro suplente. El sustituto entra con permiso en la primera interrupción después de transcurrir un minuto desde la reanudación. Solo se amonesta al saliente por demora excesiva más allá de los diez segundos.

Las demás infracciones del procedimiento conllevan amonestación y tiro libre indirecto desde donde estaba el balón al detenerse el juego.

6. Expulsiones y sustituciones

  • Antes de presentar la lista: el expulsado no puede figurar en ningún puesto.
  • Después de presentar la lista y antes del inicio: un titular expulsado puede ser reemplazado por un suplente inscrito; no se cubre el lugar de ese suplente, pero el número de sustituciones permanece igual.
  • Después del inicio: un jugador expulsado no puede ser reemplazado.
  • Un suplente inscrito expulsado antes o después del inicio no puede ser reemplazado.

7. Personas adicionales en el campo

Los entrenadores y demás oficiales inscritos son oficiales de equipo. Quien no figura como jugador, suplente u oficial es un agente externo.

Si entra una persona no autorizada, solo se detiene por interferencia; se la retira cuando se pare el juego y se aplica la disciplina correspondiente. La interferencia de un oficial, suplente, sustituido o expulsado supone tiro libre directo o penal; la de un agente externo, balón a tierra.

Si el balón entra en la portería y la interferencia no impide que un defensor lo juegue, se concede gol incluso si hubo contacto con el balón, salvo que el equipo atacante causara la interferencia.

8. Reingreso sin permiso

Se amonesta al jugador que vuelve sin el permiso requerido. Se detiene el juego salvo que no interfiera en el juego ni con un árbitro, o se aplique ventaja. Si se detiene, se concede tiro libre directo donde interfirió, o indirecto donde estaba el balón si no hubo interferencia.

Cruzar un límite como parte de un movimiento normal del juego no es infracción.

9. Gol con una persona adicional

Antes de la siguiente reanudación, se anula el gol si una persona adicional del equipo goleador interfirió; se reanuda con tiro libre directo desde su posición. Un agente externo que interfiera también anula normalmente el gol y da lugar a balón a tierra, salvo la excepción del balón hacia portería del apartado 7. Se concede el gol si la persona pertenecía al equipo que lo recibió o si el agente externo no interfirió. Se retira a la persona en todos los casos.

Una vez reanudado el juego, no se puede anular el gol por esa presencia. Si la persona sigue dentro, se detiene, se la retira y se reanuda con el tiro libre o balón a tierra correspondiente. Se informa del incidente.

10. Capitán del equipo

Cada equipo necesita un capitán en el campo con brazalete identificativo. Tiene cierta responsabilidad por la conducta del equipo, pero ningún privilegio especial. La competición puede adoptar las directrices Solo el capitán.

Modificación del 28 de abril de 2026

La exigencia de siete jugadores no contabiliza las exclusiones temporales ni los períodos de un minuto fuera del campo exigidos por los protocolos de sustitución con límite de tiempo y atención médica fuera del campo.

El equipo responsable de que el partido no continúe o se suspenda definitivamente por tener menos de siete jugadores pierde, en principio, el partido, sujeto al reglamento de la competición. Esta modificación complementa el PDF facilitado.

Explicaciones y traducciones independientes, no publicaciones oficiales de las federaciones. Las opciones de competición se indican por separado. Comprueba cuáles aplica tu competición.
Fuentes y método ↗