Juego limpio, pelota y penalizaciones
MCC · 2017 Code · 4th edition · 2026Alterar la pelota, engaño, pérdida de tiempo, protección de la pista y carreras de penalización.
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Ley 41 — Responsabilidad y pelotaLey 41 — Distracción, engaño y obstrucciónLey 41 — Tiempo y zona protegidaLey 41 — Penalizaciones y equipoLey 41 — Responsabilidad y pelota
Los capitanes deben respetar las Leyes y el Espíritu del Cricket; los árbitros juzgan la equidad. Una acción desleal no contemplada recibe una advertencia primera y definitiva para todo el equipo; las siguientes de ese tipo cuestan 5 carreras para el rival.
Un defensor puede pulir con ropa y solo sudor, quitar barro bajo supervisión arbitral o secar con paño autorizado. No se permiten saliva ni sustancias artificiales. Si un equipo altera ilegalmente la pelota, el rival decide si se sustituye por otra de desgaste similar; siempre hay 5 carreras y un informe. Reincidir el equipo defensor también impide al lanzador anterior volver a lanzar en el partido.
Ley 41 — Distracción, engaño y obstrucción
Distraer u obstaculizar deliberadamente al receptor al prepararse o recibir provoca pelota muerta y 5 carreras para el equipo bateador. Nadie puede ser eliminado y el lanzamiento no cuenta; un no ball aplicable permanece.
Tras recibir, distraer, engañar u obstaculizar deliberadamente a cualquiera de los bateadores también impide eliminaciones y que cuente el lanzamiento. Cuentan las carreras completas y la que está en curso, aunque no se hayan cruzado; eligen quién recibe. Normalmente se conceden 5 carreras, pero si el contacto físico constituye conducta sancionable se aplica la Ley 42, manteniendo estas disposiciones de anotación y lanzamiento.
Ley 41 — Tiempo y zona protegida
Perder tiempo defendiendo provoca primero advertencia final. Repetir en esa entrada cuesta 5 carreras si es fuera del over, o suspensión del lanzador durante la entrada si ocurre dentro. Al batear, la advertencia se extiende a todos durante la entrada; otra infracción concede 5 carreras al rival.
La franja protegida se extiende 1 ft/30.48 cm a cada lado de la línea entre postes centrales y empieza 5 ft/1.52 m delante de cada popping crease. Entrar sin motivo en ella al completar el lanzamiento provoca aviso, advertencia final y, a la tercera, suspensión durante la entrada.
- Otros daños deliberados o evitables de un defensor provocan advertencia y, al repetirse esa entrada, 5 carreras.
- Los bateadores deben abandonar pronto la zona tras jugar en ella y no adoptar posiciones dentro o injustificadamente cerca. Repetir daños o posición ilegal tras advertencia anula carreras, obliga a volver a los extremos y concede 5 carreras a los defensores, con las excepciones previstas.
- Robar una carrera durante la carrera de aproximación provoca pelota muerta al cruzarse, anulación, retorno a los extremos y 5 carreras a los defensores, salvo intento permitido de run out al no receptor adelantado.
Ley 41 — Penalizaciones y equipo
Se conceden las penalizaciones obligatorias hasta que los árbitros abandonan el campo al final, incluso tras un resultado aparente. Si lo alteran de modo que deja de existir, continúa el juego. Varias penalizaciones en una entrega se aplican en orden de infracción, con las excepciones de las Leyes.
Una penalización de 5 carreras al equipo bateador figura como extras, separada de los lanzamientos adyacentes, y no cambia extremos. Al equipo defensor se suma a su última entrada completa o, si no tiene ninguna, a la siguiente. Se debe impedir usar equipo ilegal cuando sea posible e informar. La mayoría de incidentes de penalización también requieren informe.
Fuentes y método ↗
