Victorias, empates y corrección del resultado
MCC · 2017 Code · 4th edition · 2026Cómo se gana, diferencia entre tie y draw, y cuándo es definitivo el resultado.
En esta página
Ley 16 — Victoria, tie o drawLey 16 — Momento y margen de victoriaLey 16 — Errores y carácter definitivoLey 16 — Victoria, tie o draw
Gana quien supera el total rival de sus entradas completadas: una en partidos de una entrada o ambas en los de dos. Los acuerdos de overs o tiempo limitado aportan criterios adicionales. También se puede perder por conceder la derrota o negarse a jugar tras el procedimiento arbitral correspondiente.
Fuera de esos criterios alternativos, un tie requiere igualdad de carreras y todas las entradas completadas. Un draw es un partido sin resultado según las disposiciones de victoria, tie o adjudicación. La igualdad no siempre implica tie, y un draw no exige puntuaciones iguales.
Ley 16 — Momento y margen de victoria
Normalmente el partido acaba al alcanzarse un resultado, salvo las disposiciones específicas sobre penalizaciones y correcciones. Las carreras completadas antes de una atrapada o su obstrucción no producen victoria si el bateador puede ser eliminado por ello. Si llega un límite antes de completar suficientes carreras corriendo, se acredita todo su valor.
Una persecución ganada con eliminaciones disponibles se expresa por los wickets restantes; defender con éxito el total produce victoria por carreras. También se reconocen, en los casos previstos, victoria por carreras de penalización, partido concedido o adjudicado.
Ley 16 — Errores y carácter definitivo
Si se detecta un error que afecta al resultado tras abandonar el campo pero antes del acuerdo definitivo del marcador, los árbitros pueden ordenar reanudar cuando la última entrada siga abierta y queden overs o tiempo. En caso contrario corrigen marcador y resultado según corresponda. Una vez que árbitros y anotadores acuerdan el marcador final, el resultado no puede cambiar.
Fuentes y método ↗
