Overs et lancers valables
MCC · 2017 Code · 4th edition · 2026Comment six lancers valables forment un over, quelles balles ne comptent pas et quand remplacer le lanceur.
Loi 17 — Six balles valables
Un over comprend 6 lancers valables, les overs successifs étant lancés depuis des extrémités alternées. Il commence avec la course d'élan ou, sans course, le geste du lanceur. L'arbitre annonce Over lorsque la sixième balle valable devient morte.
Une balle doit réellement être lancée pour compter. Les No balls et Wides ne comptent pas, ni certaines balles mortes : avant que le frappeur puisse jouer, pour une distraction prévue, une intervention illégale ou le contact d'un joueur revenu sans autorisation. La disposition précise détermine s'il faut relancer.
Loi 17 — Décompte et changement de lanceur
Une erreur de décompte de l'arbitre reste acquise. S'il laisse ainsi dépasser 6 balles valables, il termine l'over quand la balle suivante devient morte, même après un lancer non valable.
Un lanceur peut changer d'extrémité, mais ne peut lancer deux overs consécutifs, ni des parties de deux overs consécutifs dans la même manche. Un over interrompu est terminé à la reprise, sauf fin de manche. Le même lanceur le finit normalement ; incapacité ou suspension permettent un remplaçant, soumis également à l'interdiction des overs consécutifs.
Sources et méthode ↗
