Cricket / Loi 20

Balle vive et balle morte

MCC · 2017 Code · 4th edition · 2026
En bref

Début et fin du jeu, intervention arbitrale et validité du lancer dans l'over.

Sur cette pageLoi 20 — Quand la balle devient morteLoi 20 — Intervention arbitraleLoi 20 — Le lancer compte-t-il ?

Loi 20 — Quand la balle devient morte

La balle entre en jeu au début de la course d'élan ou, sans course, du geste du lanceur. Elle devient morte notamment sur une limite, une élimination, certaines interventions illégales, lorsqu'elle se coince dans l'équipement d'un batteur ou à la fin du match.

Elle est définitivement au repos lorsqu'un défenseur quelconque la tient ou qu'elle est immobile au sol et que l'arbitre côté lanceur estime qu'elle n'est plus en jeu. Elle n'a pas à être détenue par le lanceur ou le gardien. Seul l'arbitre décide ; Over et Time ne peuvent être annoncés sur balle vive. Une décision modifiée ne réactive jamais cette balle morte.

Loi 20 — Intervention arbitrale

L'arbitre annonce Dead ball pour blessure potentiellement grave, distraction prévue, balle irrécupérable et autres cas définis : chute accidentelle avant le lancer, jet vers le frappeur avant la foulée de livraison ou tentative de frappe entièrement hors du pitch. La chute des témoins sans intervention d'un joueur ou équipement avant la possibilité de jouer arrête aussi l'action.

Si un intrus, animal ou objet désavantage une équipe, les arbitres interviennent. La limite peut rester acquise s'ils estiment tous deux qu'elle aurait été atteinte de toute façon. La mort de la balle remonte généralement à l'incident ; certaines lois retardent l'annonce pour protéger le camp innocent et retiennent l'instant de cette annonce.

Loi 20 — Le lancer compte-t-il ?

Une balle délivrée devenue morte avant de donner au frappeur l'occasion de jouer ne compte normalement pas. S'il a eu cette occasion, elle compte normalement, sauf No ball, Wide ou exception précise comme distraction ou intervention illégale.

Pour un frappeur non prêt, une nouvelle balle exige un motif valable et aucune tentative de jouer. Refuser de jouer sans raison suffisante ne retire pas un lancer valable de l'over.

Explications et traductions indépendantes, et non publications officielles des fédérations. Fondé sur le document fourni Laws of Cricket du MCC, Code 2017, 4e édition (2026). Les conditions propres aux compétitions, notamment au cricket international et au T20, peuvent différer et ne sont pas ajoutées à ce guide. Les références indiquent les pages du PDF.
Sources et méthode ↗