Courses, courses courtes et score
MCC · 2017 Code · 4th edition · 2026Attribution des courses, conséquences d'une course courte ou d'une élimination et choix du prochain frappeur.
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Loi 18 — Marquer et attribuer les coursesLoi 18 — Courses courtesLoi 18 — Éliminations, balles mortes et extrémitésLoi 18 — Marquer et attribuer les courses
Les courses viennent des batteurs qui se croisent et atteignent les zones opposées avec la balle en jeu, des limites du terrain et des pénalités. Celles issues d'un coup de batte reviennent normalement au frappeur ; No ball et autres pénalités sont notés séparément. Sans coup de batte, la catégorie pertinente est Byes, Leg byes, Wides, extras de No ball ou courses de pénalité.
Le lanceur est débité des courses du frappeur, des extras de No ball et des Wides. Les Byes et Leg byes sur No ball gardent leur catégorie : seule la pénalité d'une course est un extra de No ball.
Loi 18 — Courses courtes
Une course est courte lorsqu'un batteur fait demi-tour pour une nouvelle course sans atteindre sa zone. Seule cette course est perdue : la suivante, achevée, n'est pas aussi courte à cause de son point de départ. Si les deux raccourcissent la même course, cela reste une seule course courte. Une limite ordinaire efface le raccourcissement involontaire ; une limite sur relance excessive suit une règle distincte.
Feindre plusieurs courses complètes sans atteindre une zone se distingue de l'abandon honnête d'une tentative. En cas de raccourcissement délibéré, seules les pénalités applicables comptent, la défense reçoit 5 courses de pénalité et son capitaine choisit qui fera face au prochain lancer. L'incident est signalé. La pénalité du casque inutilisé est exclue.
Loi 18 — Éliminations, balles mortes et extrémités
Après la plupart des éliminations, seules subsistent les pénalités. Les courses terminées avant un Run out ou une obstruction n'empêchant pas une capture peuvent compter, sous réserve des règles particulières du coureur auxiliaire. Pour une balle morte autrement, comptent normalement les courses achevées et celle en cours si les batteurs s'étaient croisés à l'instant pertinent ; des lois précises peuvent y déroger.
Après Bowled, Caught, LBW, Stumped, Hit wicket ou Hit the ball twice, le survivant revient à son extrémité initiale. Un croisement avant une capture ne détermine pas l'extrémité du nouveau batteur. Les limites ordinaires ramènent aussi chacun à son extrémité, sauf si les courses courues accordées dépassent l’allocation de limite. Run outs, autres balles mortes et limites sur relance excessive utilisent le croisement pertinent, sauf annulation des courses.
Si une obstruction empêche une capture, le capitaine défensif choisit l'extrémité du survivant. Après course courte délibérée, il choisit le prochain frappeur ; après distraction délibérée de la défense selon la Loi 41.5, les batteurs choisissent.
Sources et méthode ↗
