Cricket / Loi 13

Manches et tirage au sort

MCC · 2017 Code · 4th edition · 2026
En bref

Choix de l’équipe qui bat d’abord, structure de la rencontre et fin d’une manche.

Sur cette pageLoi 13 — Fixer le formatLoi 13 — Fin de manche et tirage

Loi 13 — Fixer le format

On convient avant la rencontre d’une ou deux manches par équipe, éventuellement limitées en séries ou en temps. Des limites équivalentes s’appliquent aux deux manches d’une rencontre à une manche, ou aux manches correspondantes d’une rencontre à deux. L’accord doit prévoir le résultat si les règles ordinaires de victoire ne suffisent pas.

Dans une rencontre à deux manches, les équipes alternent normalement ; l’enchaînement et la renonciation sont des exceptions. Ces Lois ne fixent pas à elles seules un format particulier de compétition T20, ODI ou Test.

Loi 13 — Fin de manche et tirage

Une manche finit lorsque tous sont éliminés ; lorsqu’une élimination ou un retrait laisse sans autre batteur malgré des balles restantes ; par déclaration ou renonciation valable ; ou à épuisement des séries ou du temps convenus.

Les capitaines tirent au sort sur le terrain devant au moins un arbitre, entre 30 et 15 minutes avant le début prévu ou reprogrammé. Le gagnant choisit aussitôt de battre ou défendre et en informe l’adversaire et les arbitres. Son choix ne peut plus changer.

Explications et traductions indépendantes, et non publications officielles des fédérations. Fondé sur le document fourni Laws of Cricket du MCC, Code 2017, 4e édition (2026). Les conditions propres aux compétitions, notamment au cricket international et au T20, peuvent différer et ne sont pas ajoutées à ce guide. Les références indiquent les pages du PDF.
Sources et méthode ↗