Manches et tirage au sort
MCC · 2017 Code · 4th edition · 2026Choix de l’équipe qui bat d’abord, structure de la rencontre et fin d’une manche.
Loi 13 — Fixer le format
On convient avant la rencontre d’une ou deux manches par équipe, éventuellement limitées en séries ou en temps. Des limites équivalentes s’appliquent aux deux manches d’une rencontre à une manche, ou aux manches correspondantes d’une rencontre à deux. L’accord doit prévoir le résultat si les règles ordinaires de victoire ne suffisent pas.
Dans une rencontre à deux manches, les équipes alternent normalement ; l’enchaînement et la renonciation sont des exceptions. Ces Lois ne fixent pas à elles seules un format particulier de compétition T20, ODI ou Test.
Loi 13 — Fin de manche et tirage
Une manche finit lorsque tous sont éliminés ; lorsqu’une élimination ou un retrait laisse sans autre batteur malgré des balles restantes ; par déclaration ou renonciation valable ; ou à épuisement des séries ou du temps convenus.
Les capitaines tirent au sort sur le terrain devant au moins un arbitre, entre 30 et 15 minutes avant le début prévu ou reprogrammé. Le gagnant choisit aussitôt de battre ou défendre et en informe l’adversaire et les arbitres. Son choix ne peut plus changer.
Sources et méthode ↗
