Pauses, temps de jeu et dernière heure
MCC · 2017 Code · 4th edition · 2026Repas, boissons, fin des séries et calculs de dernière heure dans les rencontres au temps.
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Loi 11 — Pauses programméesLoi 12 — Commencer et arrêterLoi 12 — La Dernière heure au tempsLoi 11 — Pauses programmées
L’intervalle entre manches dure normalement 10 minutes. Les repas sont convenus à l’avance et peuvent absorber cet intervalle dans les cas prévus. Une manche achevée à 10 minutes ou moins de la fin quotidienne interdit toute reprise ce jour-là. Les capitaines peuvent supprimer thé ou boissons en prévenant les arbitres. Les boissons durent au plus 5 minutes et ne se prennent pas pendant la Dernière heure.
Le déjeuner est avancé si la manche finit dans les 10 minutes précédentes ; pour le thé, la fenêtre est de 30 minutes. Les interruptions et pauses déjà en cours ont des règles supplémentaires. Avec 9 éliminés dans la fenêtre des 3 minutes précédant le repas, ou si le neuvième tombe avant la fin de la série en cours à l’heure prévue, le jeu peut continuer jusqu’au bout de la série en cours 30 minutes après cette heure, sauf fin de manche ou interruption antérieure.
Loi 12 — Commencer et arrêter
L’arbitre côté lanceur annonce Play pour commencer ou reprendre, et Time lorsque la balle est morte pour interrompre. Normalement, la série en cours à l’heure d’une pause est terminée. À moins de 3 minutes de celle-ci, une élimination, un retrait ou une sortie du terrain peut l’avancer ; à la fin de journée, une élimination ou un retrait impose au contraire de terminer la série. Une série interrompue est achevée à la reprise, sauf fin de manche.
Loi 12 — La Dernière heure au temps
Lorsqu’il reste une heure de jeu, terminer la série en cours puis commencer un minimum de 20 séries, sous réserve de résultat, pause ou interruption. Cette Dernière heure légale peut dépasser 60 minutes. Après ce minimum, de nouvelles séries ne commencent qu’avant l’heure de fin convenue.
Chaque interruption retire une série par tranche complète de 3 minutes perdues, sans cumuler des interruptions distinctes. Si une manche finit après le début de la Dernière heure, comparer : minimum de séries restantes arrondi vers le haut moins 3 ; et minutes prévues restantes moins les 10 de l’intervalle, divisées par 3 puis arrondies vers le haut. Retenir le plus grand résultat. Les compétitions peuvent prévoir un autre format ; il s’agit ici du cadre MCC fourni.
Sources et méthode ↗
