Casser le guichet et atteindre sa zone
MCC · 2017 Code · 4th edition · 2026Ce qui casse légalement le guichet et le moment où le batteur a atteint sa zone.
Loi 29 — Casser légalement le guichet
Normalement, au moins un témoin doit être complètement retiré ou un piquet arraché du sol. La balle peut le faire directement. Un défenseur peut utiliser la main ou le bras tenant la balle, mais pas une main vide avec la balle dans l'autre. Batte, corps ou certains éléments détachés du frappeur peuvent aussi casser le guichet ; son casque protecteur détaché est exclu.
Un témoin simplement bougé ne suffit pas, mais celui qui tombe et se coince entre les piquets compte comme retiré. S'il en manque déjà un, retirer l'autre ou un piquet suffit. Les défenseurs peuvent reconstruire sur balle vive, les arbitres attendent la balle morte. Si jouer sans témoins a été décidé, un contact approprié avec le guichet peut suffire au jugement arbitral.
Loi 30 — Atteindre et attribuer les zones
Un batteur est hors de sa zone sauf si une partie du corps ou de la batte touche le sol derrière la ligne. Cependant, après l'avoir atteinte en courant ou plongeant vers elle et au-delà, perdre ensuite le contact au sol, ou séparer batte et corps, ne suffit pas à le remettre hors de sa zone.
Une zone occupée par un batteur lui appartient même si l'autre arrive. Si l'un repart, elle appartient à celui qui reste. Si personne n'occupe les zones, la proximité décide ; à égalité, on retient qui était plus proche juste avant. Attribuer une zone donne normalement l'autre au partenaire. Un frappeur avec coureur conserve aussi toujours la zone du gardien.
Le non-frappeur se place normalement du côté du guichet opposé à celui du lancer, sauf dérogation demandée et autorisée.
Sources et méthode ↗
