Victoires, égalités et correction du résultat
MCC · 2017 Code · 4th edition · 2026Comment gagner, distinguer tie et draw, et savoir quand le résultat est définitif.
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Loi 16 — Victoire, tie ou drawLoi 16 — Instant et marge de victoireLoi 16 — Erreurs et résultat définitifLoi 16 — Victoire, tie ou draw
Gagne l’équipe dépassant le total adverse de ses manches achevées : une dans une rencontre à une manche, les deux dans une rencontre à deux. Les accords de séries ou temps limités apportent les critères supplémentaires. On peut aussi perdre en concédant ou refusant de jouer après la procédure arbitrale requise.
Hors de ces critères alternatifs, un tie exige des scores égaux et toutes les manches achevées. Un draw désigne l’absence de résultat selon les dispositions de victoire, tie ou attribution. Une égalité de scores ne suffit pas toujours au tie, et un draw n’exige pas l’égalité.
Loi 16 — Instant et marge de victoire
La rencontre finit normalement dès qu’un résultat est acquis, sous réserve des règles de pénalité et correction. Des courses accomplies avant un attrapé ou son obstruction ne donnent pas la victoire si le batteur peut être éliminé sur cette action. Si une limite survient avant de courir suffisamment pour gagner, on crédite toute sa valeur.
Une poursuite victorieuse avec guichets disponibles est exprimée par les guichets restants ; défendre son total donne une victoire par courses. Les Lois reconnaissent aussi, dans le cas prévu, une victoire par courses de pénalité, ainsi qu’une rencontre concédée ou attribuée.
Loi 16 — Erreurs et résultat définitif
Si une erreur affectant le résultat est découverte après la sortie du terrain mais avant validation finale, les arbitres peuvent faire reprendre si la dernière manche est inachevée et qu’il reste des séries ou du temps. Sinon ils corrigent score et résultat selon les règles. Après accord final entre arbitres et marqueurs sur les scores, le résultat ne peut changer.
Sources et méthode ↗
